ETQW Hands-On Preview by PlanetQuakeWars.net (24.10.2005)
Nachdem Quake 4,der neueste Shooter-Hit aus dem Hause id Software, released wurde, freuen sich schon alle auf den nächsten Schlag. Dieser wird dieses mal aus dem Hause SplashDamage kommen. Das Team rund um Paul "Locki" Wedgewood arbeitet bereits seit einiger Zeit mit Hochdruck an einem Spiel welches sich Enemy Territory: Quakewars nennt. SplashDamage war schon einmal für id Software tätig, damals wurde das Multiplayer-Game "Enemy Territory" (Nachfolger von "Return to Castle Wolfenstein") produziert.
Enemy Territory: QuakeWars wird uns noch in die Zeit vor Quake II entführen, in eine Zeit in der die Invasion der Stroggs auf die Erde stattfindet. Der Spieler hat die Wahl ob er mit der sogenannten "Earth Defense Force" die Erde beschützen, oder als "Strogg" die Erde zerstören will. Im Kampf selber wird es wie bei Enemy Territory darauf hinauslaufen das man die gestellten Missionen etappenweise gewinnen kann. Dies wird vermutlich durch einnehmen von strategisch wichtigen Punkten geschehen. Im Kampf darf natürlich das richtige Waffenarsenal nicht fehlen, deshalb werden den 5 unterschiedlichen Spielerklassen auch verschiedene Geräte zur Verfügung gestellt. Neben dem bekannten Waffenarsenal wie Maschinengewehr, Raketenwerfer oder SniperRifles sind auch sehr futuristische Waffen zu finden. Diese werden aber grösstenteils von den Stroggs getragen werden. Die Spielerklassen werden sich ähnlich wie beim bereits bekannten Enemy Territory durch Waffen und Fähigkeiten unterscheiden. Auch an ein Rankingsystem wurde natürlich wieder gedacht, so können sich besonders erfahrene Soldaten Erfahrungspunkte und Auszeichnungen holen. Bei genügender Anzahl von XP (Erfahrungspunkte) werden dann auch neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Ganz neu im Quake Universum werden Fahrzeuge sein - welche man ähnlich wie in Battlefield, Planetside oder Unreal Tournament 2004 - selbst steuern kann. Auch hier wird das Arsenal mit Panzer, Jeeps, Helikoptern und allen denkbaren futuristischen Fahrzeugen bestückt sein. Grossen wert wird dabei auf die einfache Steuerung gelegt. So wird es laut "Locki" einiges einfacher sein einen Helikopter zu steuern als aus dem bekannten Battlefield 2. Nichts desto trotz werden die Fusssoldaten den Fahrzeugen nicht chancenlos gegenüber stehen.
QuakeWars wird mit einer modifizierten Doom 3 Engine betrieben werden! Diese wurde mit Hilfe der "Megatextur-Technologie" aufgebohrt. Diese Technologie bezeichnet die von id Software entwickelte Rendering-Technologie welche es ermöglicht eine einzige riesige Textur (mehrere Millionen Polygone) zu generieren, die sich über große Außenareale zieht. Der grösste Vorteil daran ist das die Textur nicht an ein Drahtgitter angepasst werden muss um ihre Beschaffenheit zu ändern. Durch diese neue Technologie wird SplashDamage die Möglichkeit gegeben die Schauplätze auf der Erde realistischer als je zuvor zu gestalten. Neben der dynamischen Licht und Schattenberechnung wird es auch einen Tag/Nacht Wechsel geben. Hierbei werden die Sichtverhältnisse den Scheinwerfen und sogar dem Mond angepasst werden. Durch solch technische Spielereien wird ein unvergleichlicher Grad an Realismus erzeugt werden. Freuen wir uns auf 2006, dem Jahr in dem ET:QW voraussichtlich erscheinen wird. Ob dies dann aber wirklich so sein wird steht noch in den Sternen. Unser Motto: lieber ein bisschen länger warten, dafür ist das Spiel dann auch komplett fertig. Wir freuen uns jedenfalls bereits auf mehr Material zu dem Game.